![みっど@ブイン丁提督 on Twitter: "Ray-MMDのSSR検証 試験的に実装ということで不具合何個か ・黒い影が出る 影を反射してる?? ・カメラとの角度が映り込みに影響 ・平面じゃないと適応されない ※アルトと床のマテリアルは同じものを適応 https://t.co/6kXmrY4U79 ... みっど@ブイン丁提督 on Twitter: "Ray-MMDのSSR検証 試験的に実装ということで不具合何個か ・黒い影が出る 影を反射してる?? ・カメラとの角度が映り込みに影響 ・平面じゃないと適応されない ※アルトと床のマテリアルは同じものを適応 https://t.co/6kXmrY4U79 ...](https://pbs.twimg.com/media/C03YTheVIAAa970.jpg)
みっど@ブイン丁提督 on Twitter: "Ray-MMDのSSR検証 試験的に実装ということで不具合何個か ・黒い影が出る 影を反射してる?? ・カメラとの角度が映り込みに影響 ・平面じゃないと適応されない ※アルトと床のマテリアルは同じものを適応 https://t.co/6kXmrY4U79 ...
![widehaiter_MMD@低浮上ぎみ on Twitter: "もっふさんのメイキング動画で紹介されているテクニックなんですが、Ray MMDで光が網目状になってしまう現象は、 Shader\PostProcessBloom.fxsub の BloomScale を ViewportSize にすれば解決します。光が網目になってしまって ... widehaiter_MMD@低浮上ぎみ on Twitter: "もっふさんのメイキング動画で紹介されているテクニックなんですが、Ray MMDで光が網目状になってしまう現象は、 Shader\PostProcessBloom.fxsub の BloomScale を ViewportSize にすれば解決します。光が網目になってしまって ...](https://pbs.twimg.com/media/EsLBIDNUwAMFQRx.png)
widehaiter_MMD@低浮上ぎみ on Twitter: "もっふさんのメイキング動画で紹介されているテクニックなんですが、Ray MMDで光が網目状になってしまう現象は、 Shader\PostProcessBloom.fxsub の BloomScale を ViewportSize にすれば解決します。光が網目になってしまって ...
![時雨 @妲己進化前推し on Twitter: "Ray-MMD エフェクトを入れようと試行錯誤中がめんがすごいことに... どなたかわかる方この残像の消し方を教えてください!! #MMD #MMD初心者 #MMDホロライブ #Raymmd #MME #MMDER #MMDefect https://t.co/7MqQUdPCPG" / Twitter 時雨 @妲己進化前推し on Twitter: "Ray-MMD エフェクトを入れようと試行錯誤中がめんがすごいことに... どなたかわかる方この残像の消し方を教えてください!! #MMD #MMD初心者 #MMDホロライブ #Raymmd #MME #MMDER #MMDefect https://t.co/7MqQUdPCPG" / Twitter](https://pbs.twimg.com/media/EP72sRFU8AACR6Q.jpg:large)