Home

書き出す トン 面倒 directx スクリーン座標 高架 ボリューム 製作

3Dの座標系と座標変換 | GAMEWORKS LAB
3Dの座標系と座標変換 | GAMEWORKS LAB

ビューポートとクリッピング (Direct3D 9) - Win32 apps | Microsoft Learn
ビューポートとクリッピング (Direct3D 9) - Win32 apps | Microsoft Learn

カメラ座標のテスト(DirectX 9 32/64bit)
カメラ座標のテスト(DirectX 9 32/64bit)

その3 スクリーン座標にテクスチャの一部を2D描画する仕組み
その3 スクリーン座標にテクスチャの一部を2D描画する仕組み

DirectX スクリーン座標 - はかせのラボ
DirectX スクリーン座標 - はかせのラボ

Projection Matrixについて | shikihuiku – 色不異空 – Real-time rendering topics in  Japanese.
Projection Matrixについて | shikihuiku – 色不異空 – Real-time rendering topics in Japanese.

実際に描画してみよう!
実際に描画してみよう!

ゲームプログラミング初心者講座: 【C++】 DirectX11 - マウスでカメラ操作
ゲームプログラミング初心者講座: 【C++】 DirectX11 - マウスでカメラ操作

その3 スクリーン座標にテクスチャの一部を2D描画する仕組み
その3 スクリーン座標にテクスチャの一部を2D描画する仕組み

3DCGの座標系の紹介 | なたで日記
3DCGの座標系の紹介 | なたで日記

2Dポリゴンの表示 - Managed DirectX - ソーサリーフォース
2Dポリゴンの表示 - Managed DirectX - ソーサリーフォース

ARToolKit入門 | 俺CG屋
ARToolKit入門 | 俺CG屋

3D空間の座標をスクリーン座標で取得 - プログラマ専用SNS ミクプラ
3D空間の座標をスクリーン座標で取得 - プログラマ専用SNS ミクプラ

カメラと射影
カメラと射影

DirextX12】第三回 DirextX12を使ったゲーム開発 〜座標変換と3Dオブジェクト表示〜 | 都会のエレキベア
DirextX12】第三回 DirextX12を使ったゲーム開発 〜座標変換と3Dオブジェクト表示〜 | 都会のエレキベア

DirectX3Dのプログラム3
DirectX3Dのプログラム3

その48 マウスカーソルで地面を指す
その48 マウスカーソルで地面を指す

スクリーン座標変換
スクリーン座標変換

プログラマブル・シェーダによる積極的なGPUの活用(4/5) - @IT
プログラマブル・シェーダによる積極的なGPUの活用(4/5) - @IT

DirectX スクリーン座標 - はかせのラボ
DirectX スクリーン座標 - はかせのラボ

DrawTextを用いて文字をワールド座標に描画(DirectX9 32/64bit)
DrawTextを用いて文字をワールド座標に描画(DirectX9 32/64bit)

C#でツールを作る その14 -スクリーン座標をワールド座標に変換- - while( c++ );
C#でツールを作る その14 -スクリーン座標をワールド座標に変換- - while( c++ );

t-pot 『DirectX 8.1:トーンシェーダー』
t-pot 『DirectX 8.1:トーンシェーダー』

FortranでDirectXを用いる
FortranでDirectXを用いる