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鮮やかな 空中 可決 アーケード ゲーム 市場 規模 アンケート 石化する ピグマリオン

ついに市場規模が6兆円に。さらなる躍進を遂げた2020年の中国ゲーム市場は,アメリカと日本が重要な2国に
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レポートシェアリング] 「2022年上半期の人気モバイルゲーム市場インサイト」|Sensor Towerのプレスリリース
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国内コンテンツ市場は8%増の14兆2159億円 ゲームは家庭用が10%減、スマホが11%増、アーケードが30%増と明暗 ヒューマンメディア調査 |  gamebiz
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2022年上半期の中国ゲーム産業報告が発表される。成長にややかげりが見え,コロナ政策によるeスポーツへの影響も深刻
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ゲーム業界の国内・国外市場規模などの統計データ。
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SPEEDA総研】ゲームセンターの未来
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ゲームセンターは人々に物欲がある限り、オンラインへとビジネスの姿を変えて生き残る!「あり得なくね?」という固定概念が外れた時オンラインクレーンゲーム は黄金期を迎える。│MSMノスタルジアワールド
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国内コンテンツ市場は8%増の14兆2159億円 ゲームは家庭用が10%減、スマホが11%増、アーケードが30%増と明暗 ヒューマンメディア調査 |  gamebiz
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2022年の日本のコンテンツ市場規模は推計14兆6,786億円―前年比で4.3%増 | GameBusiness.jp
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ファミ通ゲーム白書 2022』が本日(8/25)発売。国内のゲームアプリ市場規模はほか分野を圧倒する結果に | ゲーム ・エンタメ最新情報のファミ通.com
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ゲーム業界の国内・国外市場規模などの統計データ。
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ゲーム業界 | 山田コンサルティンググループ
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5年連続で市場拡大もビデオゲームは人気低迷 アーケードゲーム市場の実態は(鴫原盛之) - 個人 - Yahoo!ニュース
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景品ゲーム機が「ゲーセン」救う? ピークの7割、救世主は「3本の爪」だった | ポイント交換のPeX
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2021年第1四半期の中国ゲーム市場は,ユーザー規模を縮小しながらも約1.29兆円の売り上げ
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調べてみました「日本のスマホゲーム市場の“今”と“今後”」 | 株式会社ラライフ
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ゲーム業界の国内・国外市場規模などの統計データ。
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ゲーセンの数は5分の1に減少、歴史に残る作品が続々誕生:数字で振返る「平成アーケードゲーム30年史」(鴫原盛之) - 個人 - Yahoo!ニュース
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SPEEDA総研】ゲームセンターの未来
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5年連続で市場拡大もビデオゲームは人気低迷 アーケードゲーム市場の実態は(鴫原盛之) - 個人 - Yahoo!ニュース
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ゲーセンの数は5分の1に減少、歴史に残る作品が続々誕生:数字で振返る「平成アーケードゲーム30年史」(鴫原盛之) - 個人 - Yahoo!ニュース
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ゲーム業界の国内・国外市場規模などの統計データ。
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SPEEDA総研】ゲームセンターの未来
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アミューズメント機器&施設市場に関する調査を実施(2019年) | ニュース・トピックス | 市場調査とマーケティングの矢野経済研究所
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2020年日本eスポーツ市場規模は66.8億円。~ファミ通発表~|株式会社KADOKAWAのプレスリリース
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SPEEDA総研】ゲームセンターの未来
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ブログ】新型コロナ禍で拡大が進むゲーム業界の中で進んだ『あつ森』シリーズのグローバル化、そしてその背景にあるもの | ゲーム ・エンタメ最新情報のファミ通.com
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ゲーセンの数は5分の1に減少、歴史に残る作品が続々誕生:数字で振返る「平成アーケードゲーム30年史」(鴫原盛之) - 個人 - Yahoo!ニュース
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ゲーム業界の国内・国外市場規模などの統計データ。
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世界ゲームコンテンツ市場規模発表! 2017年は前年比約2割増の10兆8964億円に。 ~『ファミ通ゲーム白書2018』発刊~  |株式会社KADOKAWAのプレスリリース
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